Una pregunta a la autenticidad

Son estrellas músicales que llenan estadios, son protagonistas de comerciales de televisión, son supermodelos que acumulan crecientes cantidades de seguidores en Instagram. ¿Qué tienen en común? Que no existen, por lo menos no físicamente.

Se trata de una nueva clase de celebridades generados por computadora y que ya están alcanzando el estrellato en Japón,

Esta tendencia propone no solo nueva forma de conceptualizar contenidos, de caracterizar marcas y de influenciar a las audiencias, sino que además propone una nueval ola del uso del CGI más allá del cine y comerciales de televisión. Propone una industria donde programadores, diseñadores, artistas tridimensionales y creadores de personajes emergen y crean agencias como The Diigitals, la primera agencia de modelaje virtual que, tras de varios experimentos, creó a Shudu: la primera supermodelo tridimensional; y propone también retos a industrias largamente confiadas en sus diferenciales pues pregunta ¿qué representa una super modelo virtual para el mundo de la moda?

Esta tendencia tecnológica, además de una ola de hologramas, generación de contenido y ejecución impecable, nos abre el debate hacia la originalidad, después de todo ¿qué tan auténtico es un «celebrity»? Para Ryan Detert, CEO de la firma de branding Influential, “(este tipo de celebridades) son mucho más facil de controlar… excepto cuando se portan mal”.

Hatsune Miku: El Sonido del Futuro

AKB48 Aimi Eguchi

La Influenciadora de Marcas

Shudu: la supermodelo virtual

Via Wired Magazine
Fuentes adicionales: The Diigitals

Editado por Delmy Alvarenga
Dirección de Insights y Estrategia
 

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Imperfección humana vs Perfectas máquinas

Desde épocas remotas hemos estado pensado como sobrevivir y hacernos la vida más fácil, por esa razón nunca paramos de crear.

Al principio fue la rueda, luego incursionamos en la cotidianidad a las máquinas simples que nos ayudaron a mejorar nuestra relación con el entorno, de allí pasamos a generar tecnologías que transformaron el mundo, y aún continuamos en ese proceso.

Traspasar la frontera técnica creando objetos que piensan, es apenas el inicio para hacer realidad esos sueños futuristas, pero alcanzar esa premisa nunca ha sido el fin en sí mismo, sino la búsqueda por superarlos; así que, con nuestro ingenio y los recursos disponibles, logramos evolucionar a la llamada “Inteligencia Artificial (IA)”.

AutoML y la IA

En mayo de 2017 Google Brain creo AutoML, un proyecto enfocado en conseguir que una inteligencia artificial desarrollara otras IA más sofisticadas y con mayor eficiencia con respecto a su predecesora. Con el paso del tiempo, AutoML consiguió optimizar los procesos de reconocimiento de información, superando la capacidad humana y a otras inteligencias desarrolladas anteriormente por la organización.

Por lo demás, ¿qué es la IA? Según Wikipedia es «La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. Una máquina inteligente ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea».

Podríamos pensar que la IA está muy lejana de nuestra realidad y que no se encuentra dentro del día a día, pero no es cierto; los juegos de video, computadores, teléfonos móviles y otros dispositivos, ya cuentan con esta tecnología.

Máquinas que piensan y toman decisiones

Cuando recuerdo a “Skynet”, la máquina que se apodera del mundo en la película Terminator, a veces siento que estamos dentro de la “Matrix” – un mundo gobernado por máquinas que nos usan como baterías- y siento miedo.

¿Llegará ese día que las máquinas tomen el control?

Me pregunto si en los escenarios del futuro serán constantes las competencias con un Droide que no para de aprender, basa sus decisiones en data, estadísticas, probabilidades más no en sensaciones y experiencias. ¿Y qué tenemos al final?, un humano con imperfecciones contra una máquina perfecta con ganas infinitas de aprender.

Son muchas las inquietudes que no solamente yo me hago, pero, por el momento la sociedad seguirá investigando, avanzando y utilizando esta tecnología IA a nuestro favor, como siempre lo hemos hecho desde que la descubrimos.

Y tú que opinas, ¿estaremos los humanos en la capacidad de controlar a las máquinas?

Juan Manuel Rueda Rey
Jefe de Digital y Tecnología

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ganadores

Un total de 65 000 menciones generadas por las personas en Guatemala en las diversas plataformas de Internet fue la muestra escogida para analizar las impresiones que dejó el mundial de fútbol, las cuales representan aproximadamente el 40% de lo dicho en este importante evento de trascendencia global.

Quisimos compartir contigo los resultados:

¡Sorpresas de principio a fin!

La Copa Mundial de la FIFA Rusia 2018 marcó un hito en la historia deportiva, las diferentes situaciones impredecibles se vieron reflejadas desde su inauguración con el gesto inolvidable y ofensivo que nos mostró el cantante Sir Robbie Williams hasta el último partido con el inesperado pase a la final de la gran Croacia.

Así, este importante evento estuvo enmarcado por el factor sorpresa donde además de los equipos y jugadores, los usuarios digitales también fueron protagonistas.

Las conversaciones generadas por la audiencia a través de hashtags, expresiones con formas de Emoji y los memes, que más que un chiste refleja una opinión, desembocaron en insights reales que vislumbraron la forma de pensar de las audiencias.

Por esta razón, en 4am Saatchi & Saatchi desde nuestra unidad de Insights y Estrategia realizamos un análisis del comportamiento social en busca de responder las siguientes inquietudes:

¿Cuáles fueron los acontecimientos que se volvieron tendencias y
más destacaron en las redes sociales?

¿Cómo se comportaron los diferentes sectores comerciales?

¿Cuáles fueron los temas que generaron conversaciones?

¿De qué hablaron las marcas?

¿Cuál fue el sentimiento general sobre las marcas?

La actividad ocurrió en redes sociales

Durante el mundial Rusia 2018 (14 de junio al 15 de Julio) analizamos más de 55.000 menciones en redes sociales que nos dejaron las siguientes impresiones:

Instagram a pesar de su alto crecimiento, no logró figurar como una red social donde ocurrieron conversaciones respecto al Mundial.

El día que hubo el mayor número de menciones fue el domingo 15 de julio, fecha de la gran final entre la inesperada Croacia y la juvenil Francia. Generó 2.942 menciones.

El segundo lugar se lo llevó el 16 de junio, día en que debutó Argentina y empató contra Islandia. Cifra total de 2.889 menciones.

El tercer lugar fue para el 21 de junio, día en que Croacia le ganó a Argentina en fase de grupos. Generó 2.590 menciones.

¿A qué horas ocurren las menciones?

Durante el Mundial, el incremento de las menciones ocurrió en el transcurso de los partidos, sin embargo, las conversaciones se intensificaron en las siguientes 2 horas post-partido.
Los usuarios establecieron diálogos acerca del desempeño de los jugadores, comentaron sobre los resultados y compartieron las publicaciones hechas por los medios de comunicación.
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Evolución de temas

Las menciones giraron alrededor de los equipos, las etapas del mundial y los resultados de los partidos. Los temas de interés evolucionaron de acuerdo a las fases del Mundial, siendo los equipos los más mencionados.

¿Las audiencias cómo sintonizaron el Mundial?

La televisión fue el medio principal que usaron las personas para ver el Mundial. Las menciones que surgieron sobre la Radio hicieron referencia a las páginas de Radio que publicaron noticias de este evento global e invitaban a escuchar la transmisión online.
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¿En qué plataformas los internautas se mantuvieron informados?

Los usuarios confiaron en las redes sociales para mantenerse actualizados de los encuentros deportivos. Las aplicaciones, sitios web y servicios de mensajería como WhatsApp no tuvieron ningún tipo de protagonismo.
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¿Cuál es el sentimiento de las conversaciones?

Menciones Positivas

Los usuarios, apoyaron en gran medida, a las selecciones de fútbol pertenecientes a los países de América, estableciéndose así un alto volumen de menciones positivas; según avanzaron en el Mundial se incrementó el nivel de positivismo. Por otra parte, cuando se hacía mención a “España”, “Portugal” y “Alemania”, el enfoque de las conversaciones se encauzó en apoyar a los equipos ante los problemas que encontraron durante los partidos disputados.
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Menciones Negativas

Los usuarios realizaron fuertes críticas y mostraron un rechazo generalizado hacia el mal desempeño de varias selecciones de fútbol así como el de los jugadores. En varias ocasiones se comparaban con equipos que quedaron fuera del mundial y mencionaron que los jugadores no representaban “dignamente a su país”.

El lenguaje visual con Emoji

La pelota, las banderas, el trofeo y los aplausos fueron algunos de los emoji más utilizados por los usuarios digitales. Cabe destacar que estos fueron los generales, sin embargo, cada sector usó sus propios emoji.

Top 3 Sector Comida Rápida

Top 3 Sector Medios Deportivos 

Top 3 Sector Telefonía 

Autores en Twitter

Los medios de comunicación generaron la mayor cantidad de publicaciones en Twitter. La mayoría de mensajes fueron:

• Cronología de partidos
• Alertas sobre jugadors
• Interacción invitando a vaticinar ganadores

Al finalizar los enfrentamientos, brindaron breves reportes de lo más relevante del partido, algunos publicaron infografías.

Las audiencias tomaron estos mensajes y los compartieron en sus muros, un comportamiento que se mantuvo durante todo el mundial.

Las marcas también hablan

En la base global de conversaciones sobre el Mundial, clasificamos las menciones surgidas en 7 grandes sectores comerciales, en donde se incluyeron: Comida Rápida, Electrónicos, Medios Deportivos, Medios Noticiosos, Motocicletas y Telefonía.

Top 10 de las marcas y medios más mencionados

Los medios de comunicación mantuvieron una batalla por mantener informados a los lectores digitales y convertirse en una fuente de información confiable, siendo los medios más mencionados: Publinews, La Red, EU Deportes, Soy502 y Tigo Sports.

Las marcas e industrias mantuvieron una comunicación constante sobre sus productos y promociones, sin embargo para los usuarios digitales la marca más relevante fue aquella que le brindo contenido de valor, que es el caso de Tigo con su hashtag #El12.

Medios Deportivos

Los medios de comunicación deportivos lideraron las menciones de los usuarios durante el mundial. Sus funciones principales se enfocaron en informar “minuto a minuto” el transcurso de los partidos disputados y publicar el análisis al final de los encuentros.

En la categoría de periódicos, Publinews lideró el share de menciones durante el periodo mundialista, mientras tanto en los canales deportivos, Tigo Sports logró una audiencia similar a la de TV Azteca.

Las menciones se mantuvieron neutrales

Los temas positivos durante el evento del Mundial de Fútbol Rusia 2018, incrementaron debido a la alta cantidad de publicaciones compartidas y retweets por parte de los internautas.

Entre los diversos contenidos podemos destacar: celebraciones de triunfos («el triunfador del partido»), transmisiones y calidad en la señal («la mejor señal es la de Tigo Sport «; «no te pierdas el siguiente partido»; «encuentra la mejor señal en TV Azteca»; «la mejor selección de canales está en la señal del mundial»).

Por otro lado, las menciones negativas de los usuarios se orientaron hacia la calidad del servicio brindado por las telefonías y el nivel de narradores deportivos que integraron en las transmisiones de televisión.

Adicionalmente, algunas personas se mostraron descontentos por el retraso en las instalaciones de cable por parte de la empresa Tigo y otros criticaron fuertemente la ausencia del Mundial en los canales nacionales.

Medios Noticiosos

Los medios deportivos lideraron las menciones durante el mundial. Su función principal: informar minuto a minuto durante los partidos y publicar análisis al final de los encuentros. En la categoría de periódicos, Publinews lideró el share de menciones durante todo este periodo mundialista, mientras que en canales deportivos, Tigo Sports logró similar audiencia que TV Azteca.

Telefonía

Las compañías de telefonía mantuvieron una relevancia similar a la generada por los medios de comunicación deportiva, pues varias de ellas transmitieron los encuentros por televisión e Internet.
Tigo lideró el share de menciones durante el periodo mundialista, las principales fueron sobre Tigo Sports, y muchos usuarios interactuaron con el contenido asociado al hashtag #El12.

Los usuarios buscaban dónde ver los partidos

Al respecto podemos decir que, la empresa Movistar obtuvo gran cantidad de menciones neutras, ya que las mismas se enfocaron a invitar a los internautas a disfrutar de los partidos dentro de la aplicación de Movistar Play.

Las conversaciones en general giraron entorno a «la transmisión del mundial», muchos usuarios hablaron sobre la calidad de las diversas transmisiones y algunos criticaron a los canales nacionales por no transmitir los partidos disputados del mundial.

Comida Rápida

En el sector de comida rápida, Pollo Campero y McDonalds fueron los líderes obteniendo el mayor número de menciones por parte de los usuarios.  Subway explotó su promoción futbolera, la que trataba de agrandar los combos y te entregaban un raspable. Pizza hut con sus economicos lunch de medio día y ofreciendo la transmisión de los partidos al medio días se llenó de consultas.

El sector presenta menciones negativas. La mayor parte de la conversación se mantuvo neutral pues las marcas invitaron a vaticinar sobre los marcadores de los partidos a cambio de producto gratis.

Motocicletas

En el sector de motocicletas, las marcas Honda, Italika y Suzuki lideraron las menciones en redes sociales  durante todo el mundial.  La palabra «Honda» fue mencionada muchas veces ya que el jugador con ese apellido fue el primer Japonés en haber anotado en tres mundiales diferentes. Discriminando este hallazgo, las marcas de motocicletas tuvieron participación limitada y las menciones hacia las marcas son nulas.

Retailers (Electrónicos)

En el sector de retailers, con enfoque en electrónicos, La Curacao y Elektra realizaron varios eventos de descuentos, fácil, pago y cuotas a precio de contado. La participación del sector dentro del Mundial fue poco representativa, generando baja conversación social.

¿Quieres saber más sobre el desempeño de tu marca?

Escríbenos a info@4amsaatchi.com

¿Cómo se realizó este informe?

La escucha digital y análisis fue elaborado por el equipo de 4am Saatchi & Saatchi. Entre el 01 de Junio al 16 de Julio, analizamos 65,000 menciones generadas por usuarios en redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram).

Segmentación y Análisis

Para este informe segmentamos por sector, seleccionando una muestra de menciones y marcas principales según las industrias, de la siguiente forma:

Medios Deportivos n=2,000
Marcas: Publinews, TodoDeporesPL(Prensa Libre), DXTV Guatevisión, TV Azteca, Tigo Sports,
EU Deportes (Emisoras Unidas), La Red 1061.

Medios Noticiosos n=1,000
Marcas: Prensa Libre, Guatevisión, TV Azteca, Emisoras Unidas, Soy502.

Telefonía n=500
Marcas: Tigo, Movistar, Claro, Tuenti.

Comida Rápida n=100
Marcas: Pollo Campero, McDonalds, Domino’s Pizza, Pizza Hut, KFC, Burger King, Papa John’s, Subway, Little Ceasar’s.

Motocicletas n=50
Marcas: Bajaj, Honda, Italika, Susuki   , Movesa, Masesa, Yamaha, Génesis, Hero, VRC

Electrónicos n=20
Marcas: Office Depot, Intelaf, Electrónica Panamericana, Curacao  , Almacenes Japón, Walmart, Max/Distelsa, Gallo Más Gallo, Elektra, Almacenes Tropigas.

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